IN语-20081222 On 精彩网文 @2008-12-22
1 现代人的“学习观”:父母是教科书,朋友是参考书,爱人是工具书,邻居是报纸杂志,美女是画报;
2 男人法定结婚年龄是22岁,法定当兵年龄是18岁,这说明女人比敌人还难对付;
3 我时常注视着别人的幸福,不是羡慕,更不是嫉妒,只是觉得这幸福太眼熟,和我曾经拥有的太像了
4 如果爱,等上千年也心甘,若不爱,望穿秋水也枉然;
5 豁达的人不纠缠过去,明智的人不拘泥现在,成熟的人不担心未来;
6 生活就是–忙碌的时候想放假,放假的时候想发薪,发薪的时候才知道忙碌的价值
7 小意外就像一盘菜中的胡椒面,让你打几个喷嚏,却仍感觉到痛快;
8 始终相信:这世间,相爱的缘由有很多,但分手的理由只有一个–爱的还不够多
9 恨一个人和爱一个人的区别是:一个放在嘴上,一个藏在心里
10 我每天除了吃饭的时间外都在减肥,你还说我没有毅力?
11 追求她,就像狂奔的蜗牛—
12 流言对你造成伤害至少需要两个人–你的敌人诋毁你,你的朋友转告你
13 现在的梦想决定自己的将来,还是再睡一会吧。
14 跟你做朋友这么久,你一直都很关心我,真不知道怎么去报答你,所以下辈子,无论你做牛还是做马,我都拨草给你吃
15 要走好明天的路,必须记住昨天走过的路,思索今天正在走着的路
16 大悲无泪,大悟无言,大笑无声;
17 我们手里的金钱是保持自由的一种工具
18 奈何桥上的婆婆都卖上可乐了,你叫我怎么忘记你呢
19 美若没有几分遗憾,如何能有那千般的滋味?
20 朋友就是把你看透了,还能喜欢你的人
21 当我们搬开别人的绊脚石时,也许恰恰是在为自己铺路
22 站在你的左边,是因为那样可以离你的心更近一些
23 想污染一个地方有两种东西:垃圾和钞票。
心好累 On 闲言碎语 @2008-12-12
心好累···
没有太多理由,也没有太多的解释,只是因为累了,不是人累,而是心累了,真的好累
人累了,可以好好休息下让自己从新容光焕发;
但心累了呢?
日子一天天的过去,自己却一点起色都没有
曾有高人说过,
怀才就像怀孕,日子久了就会发觉,
但你可曾想过,若没有前期的条件以及后期默默的“坚持”,你能“怀孕”?怀个P
不知什么时候开始怕家里打来电话
爸爸有次打来说
妈妈每每看到别人家办喜事,就偷偷的哭
自己的两个孩子都到了谈婚论嫁的年龄,却连个对象也没有,很怕自己的孩子就这样一直下去
像我这样的年龄在家里其孩子都可以打酱油了,也难怪妈妈爸爸的担忧
其实我也挺着急的,都快奔三的人了还没有经历过爱情的滋味
很想轰轰烈烈的来一次,但这环境允许吗,自己的温饱都成问题,还想再加张嘴?
理由,借口,或许吧!
C#的事件处理机制 On 程序人生 @2008-12-10
一、了解C#中的预定义事件处理机制
在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。
EventArgs 是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
EventHandler 是一个委托声明如下
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。
下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明,以Click事件为例。
public event EventHandler Click;
这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
…
}
这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(即参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。
下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。
二、简单的自定义事件(1)
首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。
定义一个委托。
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。
下面定义一个此委托类型类型的事件
public event UserRequest OnUserRequest;
下面我们来做一个死循环
public void Run() { bool finished=false; do { if (Console.ReadLine()=="h") { OnUserRequest(this,new EventArgs()); } }while(!finished); }
此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。
下面我们要做的是定义客户端的类 首先得实例化UserInputMonitor类
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
然后我们定义一个方法。
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到客户端类的构造函数里。
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
下面创建客户端的实例。
new Client(monitor);
对了,别忘了让monitor开始监听事件。
monitor.run();
大功告成,代码如下:
using System;class UserInputMonitor{ public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托 public event UserRequest OnUserRequest; //此委托类型类型的事件 public void Run() { bool finished=false; do { if (Console.ReadLine()=="h") { OnUserRequest(this,new EventArgs()); } }while(!finished); }} public class Client{ public static void Main() { UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor(); new Client(monitor); monitor.Run(); } private void ShowMessage(object sender,EventArgs e) { Console.WriteLine("HaHa!!"); } Client(UserInputMonitor m) { m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage); //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage); //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 }}
三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制
可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如
private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
}
this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);
这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。
KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下
public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEve
ntArgs e );
是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。
public EventArgs();
public KeyPressEventArgs(char keyChar);
这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。
我在KeyEventArgs中又发现了属性
public char KeyChar { get; }
进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。
四、简单的自定义事件(2)
拿我们上面做的例子来改。
我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下
using System;class MyMyEventArgs:EventArgs{ private char keyChar; public MyMyEventArgs(char keyChar) { this.keychar=keychar; } public char KeyChar { get { return keyChar; } }}
因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do…while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,
using System;
class MyEventArgs:EventArgs
{
private char keyChar;
public MyEventArgs(char keyChar)
{
this.keyChar=keyChar;
}
public char KeyChar
{
get { return keyChar; }
}
}
class UserInputMonitor
{
public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);
//定义委托
public event UserRequest OnUserRequest;
//此委托类型类型的事件
public void Run()
{
bool finished=false;
do
{
string inputString= Console.ReadLine();
if (inputString!="")
OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));
}while(!finished);
}
}public class Client
{
public static void Main()
{
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
new Client(monitor);
monitor.Run();
}
private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)
{
Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);
}
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
}



